Steam에서 설치한 게임은 Steam을 먼저 실행해서 내 라이브러리에 들어가면 실행할 수 있지만, 게임을 단축아이콘으로 만들어 바탕화면이나 시작메뉴에 갖다 놓으면 Steam을 실행하는 과정을 생략하고 바로 게임을 실행할 수 있다. (근데 사실은 보이지만 않을 뿐이지 Steam은 실행된다. 대신 사용자는 한번의 클릭만으로 바로 게임을 실행할 수 있으니 편리하다.)

 

바탕 화면에 갖다 놓은 Steam 단축 아이콘을 우클릭하면 "시작화면에 고정(P)"이란 메뉴가 있고 이걸 선택하면 윈도우10 시작화면에 보낼 수 있다.

Steam 아이콘을 우클릭했다. 이렇게 우클릭하면 이 메뉴가 뜨는 것이 정상이다.

그런데, Steam 라이브러리에서 바탕화면으로 가져온 게임(이를테면 카탄 유니버스)의 단축 아이콘은 우클릭을 해도 아까 보였던 "시작 화면에 고정(P)" 메뉴가 보이지 않는다. 왜? 이유는 나도 모른다.

카탄 단축아이콘을 우클릭하면 "시작 화면에 고정(P)"이 없다.

그래서 방법을 궁리해 봤는데 다음과 같은 방법을 쓰면 해결된다. 먼저, 시작 메뉴 왼쪽에 Steam 폴더를 열고 Steam 아이콘을 우클릭해 "자세히" > "파일 위치 열기" 순서로 클릭하고 들어가면 Steam 단축 아이콘이 있는 폴더를 열 수 있다.

파일 위치 열기를 클릭하고 들어간다

그 다음에, 바탕화면에 있는 게임 아이콘을 Steam 단축 아이콘이 있는 시작메뉴 폴더로 옮긴다.

그냥 드래그 앤 드롭을 하면 된다.

 

시작메뉴 폴더에 옮겨진 단축 아이콘을 우클릭해 봐도 여전히 "시작 화면에 고정(P)"은 없다. 아직 할 일이 남았다.

여전히 이유는 알 수 없다.

 

다시 화면 하단 좌측 위도우 버튼을 누르고 시작메뉴를 띄워 왼쪽 Steam 폴더를 찾아가 보자. 시작메뉴의 Steam 폴더 안에 게임 아이콘이 보일 것이다. 이걸 우클릭하면 이젠 드디어 "시작 화면에 고정" 메뉴가 보인다!

왜 이렇게 해야만 이게 뜨는지는 여전히 알 수 없다.

시작 화면에 고정을 클릭하고 나면,

이젠 뜬다!

이제 적당한 위치에 갖다 놓고 쓰면 된다.

 

P.S. 이 포스팅이 왜 보드게임 카테고리냐고? 카탄은 원래 보드게임이니까.

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푸에르토 리코(Puerto Rico)

 

 

1_ 개요

 

식민지 섬에서 농장을 만들어 식민지 주민을 부려서 경작을 하고 본국에 실어 보내는, 어찌 보면 좀 인종주의적(?) 설정의 게임입니다. 3인용부터 5인용까지 가능합니다. 2002년에 처음 출시됐는데 꽤 몇년 동안 보드게임긱(boardgamegeek.com)에서 랭킹 1위를 차지했던 명작 게임입니다. (요새는 좀 내려가 10위권 밖입니다.)

 

2_ 재료

 

 

플레이어 보드입니다. 플레이어가 각자 한 판씩 갖습니다. 아래 초록색이 아일랜드(island) 스페이스, 위 베이지색이 시티 스페이스입니다. 아일랜드 스페이스에는 퀘리나 플랜테이션을 짓고, 시티 스페이스에는 빌딩을 짓습니다.

 

 

게임 보드입니다. 가운데 놓고 같이 씁니다. 플레이어들이 돈 주고 살 수 있는 빌딩을 쌓아 두는 빈자리와 돈을 쌓아둘 수 있는 '은행'이 있습니다.

 

 

게임보드에 올려 놓게 되는 빌딩 카드입니다 작은 것과 큰 것 합해서 전부 49개입니다.

 

 

가버너(governor)와 여덟 장의 롤(role) 카드입니다. 가버너는 스타팅 플레이어를 가리킵니다. 롤 카드는 각각 새틀러(settler), 메이어(mayor), 빌더(builder), 크래프트맨(craftsman), 트레이더(trader), 캡틴(caption), 그리고 두 장의 프로스펙터(prospector)로 구성됩니다.

 

 

더블룬(돈) 칩입니다. 동그란 모양으로 1단위(46개)와 5단위(8개)가 있습니다. 더블룬은 뒷면에도 똑같이 숫자가 인쇄되어 있고 1단위와 5단위가 크기가 다릅니다.

 

 

VP(승점) 칩입니다. 더블룬이랑 비슷하게 생겼지만 이건 육각형입니다. 이것 또한 1단위(32개)와 5단위(18개)가 있습니다. VP는 뒷면이 주황색으로 한 면에만 숫자가 인새되어 있고 크기도 똑같습니다. 뒤집어 놨을 때 1단위와 5단위가 구분이 안되게 하려고 그렇게 만들었습니다.

 

 

아일랜드(island) 타일(58개)입니다. 8개의 퀘리(quarry, 채석장)과 50개의 플랜테이션 타일로 구성돼 있습니다. 플랜테이션은 커피 8개, 담배 9개, 옥수수 10개, 설탕 11개, 인디고 12개입니다.

 

 

주민을 실어 나르는 콜로니스트 쉽, 상품을 거래하는 트레이딩 하우스, 수확한 작물을 실어 나르는 카고 쉽입니다.

 

 

상품 말입니다. 노란색이 옥수수(corn), 파란색이 인디고(indigo), 흰색이 설탕(sugar), 황토색이 담배(tobacco), 갈색이 커피(coffee)입니다.

 

 

콜로니스트 말입니다.

 

3_ 세팅

 

세팅은 몇인용이냐에 따라 차이가 있습니다.

 

먼저 스타팅 플레이어를 정하고 시계 방향으로 2nd, 3rd, 4th, 5th 플레이어가 됩니다. 스타팅 플레이어는 처음에 가버너를 갖습니다.

 

1) 초기 자원

플레이어들은 플레이어 보드 외에 기본적인 것들을 받고 시작합니다.

 

 

 3인용

4인용

5인용 

더블룬(돈) 

 3

 4

플랜테이션 타일

 가버너(governer)는 인디고

2nd : 인디고

3rd : 옥수수

2nd : 인디고

3rd, 4th : 옥수수 

2nd, 3rd : 인디고

4th, 5th : 옥수수 

 

2) 롤 카드

 

3인용 

4인용 

5인용 

6장(프로스펙터 2장 제외) 

7장(프로스펙터 1장 제외) 

8장 

 

3) 카고 쉽

카고 쉽은 네모 박스 갯수에 따라 4부터 8까지 있는데 그 중 세 개만 게임에 사용합니다.

 

3인용 

4인용 

5인용 

4/5/6 

5/6/7 

6/7/8 

 

4) 콜로니스트 말

전부 사용하는 것이 아니고 갯수 제한이 있습니다.

 

3인용 

4인용 

5인용 

55개 

75개 

95개 

 

5) 콜로니스트 쉽

콜로니스트를 올려 놓는데 최초 세팅 시 몇인용이냐에 따라 올려 놓을 콜로니스트 수가 다릅니다.

 

3인용 

4인용 

5인용 

3개 

4개 

5개 

 

6) VP 칩

 

3인용 

4인용 

5인용 

75pts 

100pts 

122pts 

 

7) 플랜테이션 타일

- 퀘리 8개는 따로 모아서 쌓아 놓습니다.

- 나머지 타일은 안 보이게 뒤집어서 잘 섞은 다음 플레이어 수+1개만큼 보이게 꺼내서 놓습니다.

 

나머지는 아래 그림을 참고하면 될 듯합니다.

 

 

4_ 라운드(round) 진행

 

푸에르토 리코는 여러 번의 라운드로 진행됩니다. 다음은 한 라운드의 진행 순서입니다.

 

1) 라운드가 시작되면 가버너부터 시작하고 시계 방향으로 돕니다.

 

2) 자기 차례가 되면 롤 카드를 하나 가져와서 자기 앞에 두고 롤에 써 있는 액션을 합니다.

 

3) 시계 방향으로 돌아가며 같은 롤의 액션을 합니다.

 

4) 한바퀴가 다 돌면 페이즈(phase)가 하나 끝난 겁니다. 아까 롤 카드를 가져 왔던 사람 왼쪽의 플레이어가 남아 있는 롤 카드 중에 하나를 가져와서 아까와 똑같은 방법으로 액션을 합니다.

 

5) 모든 플레이어가 롤 카드를 하나씩 가져오게 되면 남아 있는 롤카드는 세 장이 됩니다. 그 세 장의 롤카드 위에 각각 1 더블룬씩 올려 놓습니다. 모든 플레이어는 가져 왔던 롤 카드를 반납합니다. 가버너는 자기 왼쪽 플레이어에게 가버너를 넘깁니다. 이것으로 한 라운드가 끝납니다.

 

 

5_ 롤 카드 내용

 

롤 카드를 가져올 때 카드 위에 더블룬이 있으면 그 더블룬은 롤 카드를 가져온 플레이어가 먹습니다.

 

플레이어가 롤 카드를 가져 오면 카드를 가져 온 사람부터 시계방향으로 그 롤에 해당하는 액션을 합니다. 대신 카드를 가져온 사람만이 할 수 있는 추가적인 액션(프리빌리지)이 있습니다.

 

카드를 가져 오는 것은 플레이어가 반드시 해야 하는 의무이지만, 액션이나 프리빌리지를 할 지 안 할지 결정하는 것은 플레이어의 자유입니다. (롤 중에 캡틴은 예외인데 캡틴 롤의 액션은 안할 수 없습니다.)

 

1) 세틀러(settler)

- 액션 : 플랜테이션 타일 하나를 가져 와서 내 섬 빈자리에 놓습니다. (하나를 가져 왔으면 타일 더미에서 임의로 한 장을 뽑아 아까 뽑은 자리에 보이게 놔 둡니다.

- 프리빌리지 : 플랜테이션 대신 퀘리 타일을 가져올 수 있습니다.

 

2) 메이어(mayor)

- 액션 : 콜로니스트를 하나 가져 옵니다. 나머지 플레이어들도 시계방향으로 하나씩 가져 옵니다. 플레이어는 자기 콜로니스트는 얼마든지 이동시킬 수 있습니다. 한 바퀴를 다 돌았는데 콜로니스트가 남아 있으면 계속 시계방향으로 돌면서 하나씩 가져 옵니다.

- 프리빌리지 : 콜로니스트를 추가로 하나 더 가져 옵니다.

* 플랜테이션, 퀘리, 빌딩에는 한 개에서 세 개까지의 써클이 있습니다. 가져 온 콜로니스트는 원하는 타일의 써클에 둡니다. 타일에 콜로니스트가 최소한 하나 이상 있으면 점유된 것인데, 오직 점유된 타일만이 작동을 합니다.

* 혹시 빈 서클이 없어 콜로니스트가 남으면 남는 콜로니스트는 산 후앙에 둡니다. 

- 메이어 페이즈가 끝났으면 메이어(메이어 롤 카드를 가져온 사람)는 빈 콜로니스트 쉽에 콜로니스트를 가져다 늫는데, 모든 플레이어의 빌딩이 빈 써클의 개수를 세어 그 총합에 해당하는 만큼 가져 옵니다. 빈 써클의 수가 플레이어 수보다도 작으면 플레이어 수 만큼 가져다 놓습니다.

 

3) 빌더(builder)

- 액션 : 빌딩을 짓습니다. 게임 보드에서 빌딩을 가져와 내 플레이어 보드 빌딩 에리어 빈 곳에 놓습니다. 빌딩 첫번째 빈 서클에 회식 숫자가 빌딩 코스트인데 그만큼 돈을 내야 가져와서 지을 수 있습니다.

- 프리빌리지 : 빌딩 코스트가 1만큼 내려갑니다.

 

* 퀘리의 기능

점유된 퀘리가 있으면 빌딩 코스트가 내려갑니다.

- 점유된 퀘리가 한 개 : 게임 보드 1컬럼 빌딩의 코스트가 1만큼 내려갑니다.

- 점유된 퀘리가 두 개 : 2컬럼 빌딩의 코스트가 2만큼 내려갑니다.

- 프리빌리지는 퀘리로 인한 할인에 또 추가 되는 할인입니다. 빌딩 코스트가 마이너스로 내려가진 않습니다.

 

4) 크래프트맨(craftsman)

- 액션 : 상품을 생산합니다. 가져와서 돈이랑 같이 나침반 위에 둡니다.

* 생산은 프로덕션 빌딩을 점유하는 콜로니스트의 수와 플랜테이션을 점유하는 콜로니스트 수 중에 작은 값 만큼 생산됩니다. 즉 인디고 플랜트를 점유한 콜로니스트가 넷이고, 인디고 플랜테이션을 점유한 콜로니스트가 셋이라면 세 개의 인디고가 생신된다는...

- 프리빌리지 : 상품 하나를 더 생산합니다.

 

5) 트레이더(trader)

- 액션 : 최대 한 개의 상품을 트레이딩 하우스 빈 칸에 놓을 수 있습니다. 트레이더가 상품을 하나 놓으면 그 다음 사람 또한 상품을 놓을 수 있는데 하우스에는 같은 상품이 두 개 들어갈 수 없습니다. 상품 가격은 트레이딩 하우스 카드에 써 있습니다.

- 프리빌리지 : 원래 가격에 1더블룬을 더 받고 팔 수 있습니다.

 

6) 캡틴(captain)

- 액션 : 플레이어들은 카고 쉽에 상품을 실어야 합니다.

- 프리빌리지 : VP를 1점 더 받습니다.

* 카고 쉽 한 척은 한 종류의 상품만 실을 수 있습니다.

* 한 배에 어느 상품이 실렸으면 같은 상품을 다른 배에 실을 수 없습니다.

* 카고 쉽에 실을 수 있는 상품 갯수의 제한은 그려져 있는 네모의 숫자와 같습니다.

* 모든 플레이어는 가진 상품을 실을 수 있는 한 전부 실어야 합니다.

* 카고 쉽에 실은 상품 갯수만큼 (상품 종류에 상관없이) VP를 받습니다.

* 싣지 못한 상품 중 한 개를 골라 보관할 수 있습니다. (나침반 위에 둘 것) 나머지는 반납합니다.

* 자기 턴에서는 한 종류의 상품만 싣고 다음 턴으로 넘깁니다.

 

7) 프로스펙터(prospector)

- 액션 : 없음

- 프리빌리지 : 1더블룬을 받음

 

6_ 게임 종료

 

1) 조건

- 콜로니스트가 다 떨어졌을 때

- 플레이어 한 명 이상이 12개 시티 스페이스를 다 채웠을 때

- VP 칩이 소진됐을 때

 

2) 합산

- 내가 모은 VP 칩

- 빌딩 우측 상단에 써 있는 VP

- 점유된 라지 빌딩(large building)에 있는 추가 VP

 

이걸 다 합쳐서 가장 높은 VP를 얻은 플레이어가 승자가 됩니다.

 

7_ 빌딩 내용

 

A. small buildings

1) small/large market

트레이더 페이즈에서 팔 때 1/2더블룬을 더 받습니다.

 

2) small/large warehouse

캡틴 페이즈에서 1/2 종류의 상품을 안 버리고 보관합니다.

 

3) hacienda

세틀러 페이즈에서 플랜테이션 타일 하나를 추가로 더 가져옵니다.

 

4) construction hut

세틀러 페이즈에서 플랜테이션 대신 퀘리를 가져올 수 있습니다.

 

5) hospice

세틀러 페이즈에서 콜로니스트 1명을 추가로 가져올 수 있습니다.

 

6) office

트레이더 페이즈에서 먼저 하우스에 들어간 상품과 같은 상품을 팔 수 있습니다.

 

7) factory

크래프트맨 페이즈에서 생산한 상품의 종류가 두 개 이상이면 추가로 더블룬을 받습니다.

1/2/3/4/5 종류에 따라 각각 +0/1/2/3/5 더블룬 씩 더 받습니다.

 

8) university

빌더 페이즈에서 빌딩에 콜로니스트 하나를 추가로 가져 옵니다.

 

9) harbor

캡틴 페이즈에서 상품을 배애 한번 실을 때마다 +1VP를 받습니다.

* 자기 턴이 또 돌아와 다른 종류의 상품을 또 실으면 또 +1VP 받습니다.

 

10) wharf

캡틴 페이즈에서 한 종류의 상품 전부를 가상의 배에 싣고 VP들 받습니다. 상품 갯수 제한은 없고, 기존의 카고 쉽에 실린 상품과 같은 종류여도 상관 없습니다.

 

B. large buildings

11) guild hall

게임이 끝났을 때 build hall이 점유됐으면 자기가 지은 large production building 하나 당 2VP, small production building 하나당 1VP (production building은 점유 안되어도 상관 없음)

 

12) residence

아일랜드 스페이스가 점유된 숫자에 따라 VP를 추가로 받음 (자세한 내용은 카드에)

 

13) fortress

콜로니스트 3개 당 1VP

 

14) customs house

4VP 당 1VP

 

15) city hall

보라색 빌딩(점유되든 안되든 상관없음) 하나 당 1VP. 계산할 때 city hall도 카운트함

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* 포스팅 수정(2020. 8. 21): 상인(Merchant), 탈영병(Deserter) 카드의 5th 에디션 룰 개정 사항이 있어서 반영했습니다.

 

이 포스팅은 카탄 도시와 기사에 나오는 진보 카드들에 대한 글입니다. 진보 카드는 세 종류가 있습니다. 노란색 '무역(trade)', 파란색 '정치(policics)', 녹색 '과학(science)'입니다. 진보 카드는 카탄의 개발 카드와 비슷하게 사용하지만 사용법에 차이가 조금 있습니다. 1) 네 장까지 킵할 수 있습니다. 다섯 장 째가 들어오면 갖고 있는 카드 중 한 장을 쓰지 않고 버려야 합니다. 2) 내 턴 아무 때나 몇 장이라도 사용할 수 있습니다. 3) 내가 가져온 카드가 승점(victory point) 카드인 경우 바로 공개하고 승점을 받아야 합니다.

 

1_ 무역(trade)

 

무역 진보 카드는 전부 여섯 종류로 제일 단순합니다. Merchant가 여섯 장, Resource Monopoly가 네 장, 나머지 Master Merchant, Merchant Fleet, Trade Monopoly, Commercial Harbor가 각각 두 장씩 총 열 여덟장입니다.

 

 

무역 진보 카드

 

1) Merchant

 

이 카드를 사용하면 보라색 원뿔 모양의 Merchant 말을 자기 정착지, 도시 또는 메트로폴리스를 건설한 땅에 놓습니다. Merchant 말이 있는 땅의 자원으로 (자원이든, 상품이든) 2:1 트레이드가 언제든 가능합니다. (즉 내 정착지가 지어진 밭에 놓았으면 밀 두 장으로 원하는 자원 한 장을 가져올 수 있음) Merchant 카드는 사용했더라도 은행에 반납하지 않고 자기 앞에 보이게 놓아두고, 승점 1점이 주어집니다. Merchant 카드는 다른 플레이어가 Merchant를 사용할 때까지 유효합니다.

 

다른 플레이어가 Merchant를 사용하게 되면 Merchant 말이 옮겨지겠지요. 그리고 내 앞에 놓여 있던 Merchant 카드를 은행에 반납하고 Merchant를 이용한 트레이드 권한과 승점 1점이 모두 무효화됩니다.

 

초반에는 자원 수급을 위해 쓰지만 후반에는 승점 목적으로 더 많이 쓰게 됩니다. 경쟁자의 승점을 깎아 먹기 위해 쓰기도 하고, 내가 내는 순간 +1점이기 때문에 마지막에 한 번에 경기를 끝내기 위해 아껴 두기도 합니다.

 

2) Master Merchant

 

한 명의 플레이어를 정해 그가 가진 자원 및 상품 카드(진보 카드는 제외)를 보고 원하는 두 장을 가져올 수 있습니다.

 

3) Merchant Fleet

 

현재 턴에서 무제한 2:1 트레이드가 가능합니다. 같은 자원 두 장만 있으면 원하는 자원 한 장으로 교환할 수 있습니다. 자원에서 자원으로, 상품에서 상품으로 교환이 가능한데 자원에서 상품으로, 또는 상품에서 자원으로 교환은 안됩니다.

 

4) Resource Monopoly

 

자원 하나를 지목하면 다른 플레이어는 지목된 자원을 최대 두 장까지 줘야 합니다. (없으면 안 줘도 됩니다.) 카탄에서는 두 장 제한이 없었는데 도시와 기사에서는 제한이 생겼습니다.

 

5) Trade Monopoly

 

상품 하나를 지목하면 다른 플레이어는 지목된 상품을 최대 한 장까지 줘야 합니다.

 

6) Commercial Harbor

 

모든 다른 플레이어를 상대로, 내 자원 한 장을 주면 상대는 상품 한 장을 줘야 합니다. 만약 상품이 없다면 그 플레이어와는 교환을 안 합니다.

 

2_ 정치(Politics)

 

정치 진보 카드는 모두 아홉 종류가 있습니다. 그 중 Spy는 세 장, Constitution은 한 장, 나머지는 전부 두 장씩 있습니다.

 

 

정치 진보 카드

 

7) Spy

 

플레이어 한 명을 지목해 그가 가진 진보 카드를 보고 원하는 것 두 장을 뺏어 올 수가 있습니다.

 

8) Deserter

 

다른 플레이어를 지목하면 지목당한 플레이어는 자신의 기사 하나를 나에게 빼앗깁니다. (빼앗길 기사는 빼앗기는 플레이어가 선택합니다.) 빼앗은 기사는 같은 레벨의 내 기사로 교체해서 쓸 수 있습니다. 교체할 내 기사가 남아 있지 않을 경우 맵에서 치워버릴 수 있습니다.

 

9) Warload

 

내가 가진 모든 기사를 활성화시킬 수 있습니다.

 

10) Diplomat

 

다른 플레이어의 오픈된(=길의 끝에 기사나 건물이 없는) 도로 하나를 맵에서 치워버릴 수 있습니다.

 

11) Intrigue

 

내 길이 다른 플레이어의 기사와 이어진 경우, 그 기사를 가져와 내 기사로 교체해서 쓸 수 있습니다. 교체할 기사가 남아 있지 않을 경우 맵에서 치워버릴 수 있습니다.

 

12) Consitution

 

승점 1점

 

13) Wedding

 

현재 나보다 승점이 높은 모든 플레이어가 가진 자원 또는 상품 카드 중 두장을 골라 줘야 합니다.

 

14) Saboteur

 

나와 승점이 같거나 나보다 승점이 높은 모든 플레이어는 가진 자원+상품 카드의 절반을 버려야 합니다.

 

15) Bishop

 

도둑을 옮길 수 있습니다. 7이나 기사로 옮기는 경우와는 달리, Bishop은 옮겨진 도둑이 있는 땅에 건물을 지은 모든 플레이어로부터 자원+상품 카드를 한 장씩 안 보고 뽑아서 뺏어 올 수 있습니다.

 

3_ 과학(Science)

 

과학은 모두 열 종류입니다. Engineer와 Printer만 한 장씩이고 나머지는 두 장씩 있습니다.

 

 

과학 진보 카드

 

16) Engineer

 

도시 벽(city wall)을 하나 지을 수 있습니다.

 

17) Smith

 

내가 가진 기사 모두를 한 레벨 씩 업그레이드할 수 있습니다. strong knight를 mighty knight로 업그레이드하려면 정치 캘린더가 세 장까지 넘겨져 있어야 합니다.

 

18) Irrigation

 

내 건물 중 하나가 밭 하나와 인접해 지어진 경우 곡식 두 장을, 밭 두 개와 인접해 지어진 경우 곡식 네 장을, 밭 세 개와 인접해 지어진 경우 곡식 여섯 장을 받습니다.

 

19) Mining

 

내 건물 중 하나가 산 하나와 인접해 지어진 경우 광물 두 장을, 산 두 개와 인접해 지어진 경우 광물 네 장을, 산 세 개와 인접해 지어진 경우 광물 여섯 장을 받습니다.

 

20) Alchemist

 

유일하게 주사위를 굴리기 전에 쓰는 카드입니다. 주사위를 굴리지 않고 주사위 숫자 두 개를 내가 원하는 숫자로 정할 수 있습니다. 이벤트 주사위는 따로 굴려야 합니다.

 

21) Medicine

 

정착지 하나를 도시로 업그레이드할 때 광물 두 장과 곡식 한 장만으로 가능합니다.

 

22) Inventor

 

맵에 있는 숫자 칩 중에 2, 6, 8, 12를 제외한 숫자 둘의 위치를 맞교환할 수 있습니다.

 

23) Road Building

 

길 두 개를 지을 수 있습니다.

 

24) Printer

 

승점 1점

 

25) Crane

 

현재 내 턴에서 몇 번이라도 사용 가능하며, 진보 카드 캘린더를 넘길 때 상품을 원래 조건보다 한 장씩 적게 내고 넘길 수 있습니다.

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카탄 도시와 기사

 

* 포스팅 수정(2020년 8월 21일): 5th 에디션에서 룰 변경 내용이 있어 수정합니다.

 

변경 내용:

 

1) 상인(Merchant): 2:1 트레이드가 예전엔 자원 대 자원으로만 가능했는데 이젠 자원 대 상품으로도 가능합니다. 즉 항구(harbor)와 완전히 같아졌습니다.

 

2) 탈영병(Deserter): 상대의 기사를 하나 빼앗는 카드입니다. 과거에는 카드를 플레이하는 사람이 빼앗을 기사를 선택할 수 있었는데, 개정 룰에서는 탈영병 카드 플레이어는 기사를 빼앗을 다른 플레이어만 지목하고, 지목당한 플레이어는 빼앗길 기사를 선택할 수 있습니다.

 

3) 캘린더(Calendar): 메트로폴리스가 가능한 네 장째 캘린더를 넘길 때, 메트로폴리스 승격이 가능한 도시 하나가 이미 지어져 있지 않으면 상품 네 장이 있어도 네 장 째를 넘길 수 없습니다. 과거에는 '캘린더는 넘길 수 있되 메트로폴리스는 못 가져간다'였는데, 이젠 '캘린더도 못 넘긴다'가 되었습니다.

 

 

카탄 도시와 기사(Catan Cities and Knights)는 카탄의 확장판(Expansion)입니다. 플레이하려면 카탄(베이스 게임)이 필요합니다. 내가 먼저 짓는 것이 위주인 카탄과 달리, 카탄 도시와 기사는 상대방이 짓지 못하게 방해하는 것이 매우 중요한 게임으로, 공격받았을 때 생기는 분노는 직접 해 보지 않으면 모른다는 우정파괴 게임 되겠습니다.

 

카탄은 다른 글에서 이미 설명을 했기 때문에 도시와 기사에서 새로 추가된 룰을 중심으로 설명하겠습니다. 기본적으로 카탄의 룰을 따르되 새로 추가된 룰이 있습니다. 카탄에서 사용되던 개발 카드(Development Cards)와 가장 큰 군대(Largest Army)는 사용하지 않습니다. 대신 도시와 기사의 진보 카드(Progress Cards)를 개발 카드 대신 사용합니다. 진보 카드는 승점 카드를 포함하고 있으며 기사 카드는 없는데, 도시와 기사에서는 기사를 건물처럼 자원을 써서 맵에 배치합니다.

 

1_ 주사위

 

도시와 기사는 흰색과 빨간색 주사위에 더해 이벤트 주사위까지 총 세 개의 주사위를 굴립니다. 이벤트 주사위는 여섯 면에 노란색, 파란색, 초록색 이벤트와 까만색 바바리안 이벤트 세 개가 그려져 있습니다.

 

이벤트 주사위

 

2_ 스타팅 포인트

 

선을 정하면 선부터 시계 방향으로 정착지+도로를 하나씩 짓고, 그 다음엔 꼴등부터 반시계 방향으로 도시+도로를 하나씩 짓습니다. 도시에 인접한 땅의 자원을 한 장씩 받고 선부터 게임을 시작합니다.

 

3_ 자원 또는 상품 채취

 

도시와 기사에서는 자원(곡식, 벽돌, 양, 광물, 나무) 외에 상품(옷, 동전, 종이)이란 게 있습니다.

 

자원과 상품 카드

 

주사위를 굴려 나온 숫자가 있는 땅에 정착지가 있으면 해당 자원을 한 장 가져옵니다.

 

만약 도시가 있으면 자원이 곡식이나 벽돌인 경우 해당 자원 두 장을, 자원이 양, 광물, 나무인 경우 자원(resource) 한 장 + 상품(commodity) 한 장을 가져 오는데, 자원이 양이면 옷(cloth)을, 광물이면 돈(coin)을, 나무면 종이(paper)를 가져 오면 됩니다.

 

4_ 상품과 캘린더

 

자원은 건설에 사용하고, 상품은 캘린더를 넘길 때 사용합니다. 캘린더에서 옷은 노란색을, 돈은 파란색을, 종이는 초록색을 넘기는데 씁니다. 예를 들어, 옷 한 장을 내면 노란색 캘린더 첫번째 한 장을 넘길 수 있습니다. 이벤트 주사외의 노란 이벤트 그림과 함께 빨간 주사위가 1, 2가 쓰여져 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 말은 주사위를 굴렸을 때 노란색 이벤트와 함께 빨간 주사위 색깔이 1, 2이면 노란색 진보 카드 한 장을 받아올 수 있다는 뜻입니다. 노란색 캘린더의 두번째 장을 넘기려면 옷 두 장을 내야 합니다. 넘기면 빨간 주사위의 숫자가 3까지 늘어나 있습니다. 그만큼 진보 카드를 받을 가능성이 높아집니다.

 

캘린더

 

5_ 도시 벽(city wall)

 

 

벽돌 두 장을 쓰면 내가 지은 도시에 벽을 건설할 수 있습니다. 7이 나왔을 때 갖고 있는 자원+상품이 일곱 장보다 많은 사람은 가진 카드의 절반을 버려야 하는데 도시 벽이 하나 있는 플레이어는 카드 절반을 버리는 조건 '7장'이 '9장'으로 올라갑니다. 벽이 두 개면 '11장', 세 개면 '13장'이 됩니다. 도시 벽은 도시 하나에 하나를 짓든 세개를 짓든 상관없습니다.

 

도시 벽(city wall) - 도시 밑에 방석처럼 깔려 있다

 

6_ 기사

 

플레이어는 세 종류의 기사를 각각 두 개씩 갖고 있으며 한쪽 면은 흑백, 다른 쪽 면은 컬러로 인쇄되어 있습니다. 양과 광물을 쓰면 스몰 나이트 하나를 내 도로로 연결된 노드에 흑백 면이 위로 가게 배치할 수 있습니다. 정착지나 도시 같은 건물은 바로 옆에 인접해서 지으면 안된다는 제한이 있는데 기사는 그런 제한이 없습니다. 흑백면이 위로 가 있으면 비활성화(inactive) 기사인 것이고, 곡식을 한 장 사용하면 기사 하나를 뒤집어 컬러 면이 위로 가게 하고 활성화(activate)시킬 수 있습니다. 양과 광물을 한 장 씩 더 쓰면 스몰 나이트를 스트롱 나이트로 업그레이드할 수 있습니다. 양+광물을 또 한 번 쓰면 스트롱 나이트를 마이티 나이트로 업그레이드할 수도 있는데 마이티 나이트 업그레이드는 파란색 캘린더를 세 장 이상 넘긴 사람만 할 수 있습니다. 스몰 나이트의 힘(strength)은 1, 스트롱 나이트 힘은 2, 마이티 나이트 힘은 3입니다. 나이트의 힘은 나중에 바바리안 어택을 막을 때 필요합니다.

 

왼쪽부터 스몰 나이트, 스트롱 나이트, 마이티 나이트

 

7_ 바바리안

 

 

바바리안 타일 위 스타팅 포인트에 바바리안 쉽을 올려 놓고 시작하는데, 만약 주사위를 굴려 이벤트가 검은색 바바리안이면 바바리안 쉽을 한칸씩 움직입니다. 바바리안이 마지막 위치까지 오게 되면 바바리안은 카탄 섬을 공격합니다.

 

바바리안 타일과 바바리안 쉽

 

플레이어들은 게임 내내 경쟁 관계이지만 바바리안 공격은 모든 플레이어들이 가진 기사의 힘을 합쳐서 물리치는 개념입니다.

 

바바리안의 힘은 카탄 맵에 지어진 도시의 개수로 결정됩니다. 플레이어의 힘은 카탄 맵에 있는 활성화된 모든 나이트의 힘의 합으로 결정됩니다. 동점이거나 플레이어의 힘이 바바리안보다 크면 바바리안을 막은 것이고, 플레이어의 힘이 바바리안보다 작으면 바바리안을 못 막은 것이 됩니다.

 

바바리안을 막는데 성공했으면, 활성화된 기사의 힘이 가장 큰 한 명의 플레이어가 '카탄의 수호자(defender of catan)' 카드를 한 장 받습니다. 디펜더는 승점 1점입니다. 기사 힘이 가장 큰 플레이어 두 명 이상이 나왔다면 디펜더 카드는 아무도 못 먹습니다.

 

카탄의 수호자(defender of catan)

 

바바리안을 막는데 실패했으면, 활성화된 기사의 힘이 가장 작은 한 명의 플레이어가 자기가 가진 도시 하나를 정착지로 다운그레이드시킵니다. 기사 힘이 가장 작은 플레이어가 두 명 이상이면 그들 모두 도시 하나를 정착지로 다운그레이드시켜야 합니다. 다운그레이드 될 도시가 시티 월을 갖고 있으면 월도 사라집니다.

 

바바리안 공격이 끝났으면 바바리안은 처음 위치로 돌아가고 맵의 모든 기사들은 비활성화 상태로 돌아갑니다.

 

8_ 기사의 또 다른 기능

 

기사는 바바리안을 막는 것 외에 내 땅에 들어온 도둑을 쫓을 수 있습니다. 단 도둑이 있는 땅에 내 기사가 있어야 하며, 그 기사는 이전 턴에서 이미 활성화가 되어 있어야 합니다. 도둑을 쫓으면 기사는 비활성화가 되고 쫓아낸 도둑은 원하는 땅 아무 곳으로 보내 그 곳에 정착지나 도시가 있는 다른 플레이어 한 명을 선택해 자원 한 장을 안 보고 뺏어 올 수 있습니다.

 

기사의 또 다른 기능은 내 도로를 따라 움직이는 겁니다. 좋은 자리를 차지하기 위해 다른 플레이어의 기사를 쫓을 수도 있습니다. 조건은 쫓을 기사의 위치에 내 도로가 연결되어 있고, 그 도로를 따라 내가 사용할 기사가 이전 턴에서 활성화된 상태로 있어야 하며, 내 기사의 힘은 상대 기사보다 쎄야 합니다. 기사를 쫓고 나면 쫓겨난 기사는 자신의 도로를 따라 다른 곳으로 이동해야 하는데 만약 이동할 다른 위치가 없으면 맵에서 사라집니다. 내가 움직인 기사는 비활성화됩니다.

 

9_ 메트로폴리스

 

세 종류의 캘린더 중 어느 한 종류로 네 장을 가장 먼저 넘기게 되면 내 도시 중 하나가 메트로폴리스가 됩니다. 도시에 노란색 말을 덮어 씌워서 표시합니다. 메트로폴리스는 바바리안 어택을 막는데 실패해도 정착지로 다운그레이드되지 않습니다. 하지만 무너지지 않는 것은 메트로폴리스 뿐이므로, 만약 내가 건설한 것이 메트로폴리스 하나이고 도시는 하나도 없다면 활성화된 기사가 하나도 없더라도 바바리안 어택 시 나는 피해를 안 보지만 메트로가 아닌 도시가 하나라도 더 있다면 그 도시는 바바리안 공격에 무너질 수 있으니 기사를 써서 수비를 해야 합니다. 메트로폴리스 하나는 승점 4점으로 계산됩니다.

 

메트로폴리스

 

나중에 같은 색깔로 캘린더 네 장을 넘긴 사람은 메트로폴리스가 될 수 없습니다. 캘린더를 보면 전부 다섯장까지 넘기게 되어 있습니다. 상대의 메트로폴리스를 빼앗는 방법이 하나 있는데 상대가 캘린더 네 장을 넘겨서 메트로가 된 상태에서 내가 상대보다 먼저 해당 색깔 캘린더의 다섯장째를 넘기면 됩니다. 상대는 메트로를 반납하고 도시로 다운그레이드됩니다.

메트로폴리스가 가능한 네 장째 캘린더를 넘길 때, 메트로폴리스 승격이 가능한 도시 하나가 이미 지어져 있지 않으면 상품 네 장이 있어도 네 장 째를 넘길 수 없습니다.

 

10_ 도둑 규칙 변경

 

도시와 기사에서는 도둑 규칙이 약간 변경되었습니다. 첫번째 바바리안 어택이 있기 전에는 7이 나와도 도둑이 이동하지 않습니다. 다만 자원+상품 카드가 7장 초과인 플레이어는 가진 카드의 절반을 버려야 하는 것은 여전합니다.

 

11_ 진보 카드

 

진보 카드는 사용하지 않고 네 장까지 보관할 수 있습니다. 다섯장 째가 들어오면 그 중 한 장은 골라서 쓰지 않고 버려야 합니다.

 

진보 카드 중 승점카드가 나왔으면 즉시 공개해야 합니다. 이건 게임 끝날 때까지 승점을 숨길 수 있는 카탄과는 다른 규칙입니다.

 

진보카드는 건설이나 공격과 관련된 매우 다양한 기능들이 있습니다. 써 있는대로 사용하면 되는데 너무 많아서 여기서 설명은 생략하겠습니다.

 

데저터와 스파이

최악의 공격용 진보카드인 데저터(deserter)와 스파이(spy) - 데저터는 상대 나이트 하나를 맵에서 없애버리고 스파이는 상대가 갖고 있는 진보카드를 보고 한 장을 선택해 뺏을 수 있다.

 

12_ 종료

 

승점 13점을 먼저 얻는 플레이어가 승자가 됩니다.

 

도시와 기사는 온갖 공격이 난무하는 게임으로, 카탄과는 달리 플레이어를 매우 흥분시킵니다. 선두가 되면 집중 견제를 받아 다시 끌어내려지고, 다른 플레이어가 선두를 차지하는 일이 게임 내내 반복되기 때문에 후반이 되면 거의 모든 플레이어가 종료까지 겨우 한두 점을 남겨 놓고 일촉즉발의 상황이 되곤 합니다.

 

* 혹시 맘이 내키면 나중에 도시와 기사의 진보 카드들을 설명해 보도록 하지요. 감사합니다!

Posted by jujaeuk
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카탄 한글판이 나오면서 한국에서 영문판 카탄을 파는 곳이 없어졌습니다. 개인적으로 한글판 카탄 플라스틱 피스가 별로 마음에 안 들었기 때문에 새로 나온 미국판이 사고 싶어졌습니다.

 

처음엔 아마존을 알아보고, 쿨스텁도 알게 되어서 찾아 봤는데 아마존에선 사이즈 때문에 한국 배송불가! 쿨스텁은 재고가 없답니다ㅜㅜ포기하려던 순간에 catan.com이란 사이트가 있어 들어가 봤더니카탄 시리즈만 catanshop.com에서 따로 팔고 있었습니다!!!그래서 주문을 넣었더니 마침내...

 

 

이렇게 도착했더랬습니다. 베이스 게임의 제목은 'Catan'으로 바뀌었습니다.('Setters of'가 사라졌습니다.)옆에 써 있는 'TRADE BUILD SETTLE'은 그냥 카피

익스펜션은 사실 두개가 더 있습니다.('Traders and Barbarians'와 'Explorers and Pirates') 사도 안 할 거 같아서 저것만 샀습니다.

 

 

박스를 열었습니다. 이제 부지런히 떼 줘야 합니다. 땅이랑, 항구, 번호칩입니다.번호 칩은 이전 판과 차이가 좀 있습니다.발생 확률에 따라 숫자의 크기를 다르게 해 놨고,배치 순서를 가리키는 알파벳은 뒷면에 새겨놔서 보기에 더 깔끔해졌습니다.

 

 

3rd 에디션에서 4th 에디션으로 넘어가면서 색이 파스텔 톤으로 좀 엷어졌는데5th 에디션에서는 다시 진해졌습니다.

 

 

프레임입니다. 별 차이는 없어 보입니다.

 

 

피스입니다. 한글판은 플라스틱 피스인데 전 역시 전통적인 디자인의 나무가 좋습니다.색깔은 역시 더 진해졌습니다. 눈에는 더 잘 띌 거 같습니다.

 

 

자원카드와 주사위입니다. 카드 디자인은 한글판과 거의 같더군요.

 

 

카드 뒷면 디자인은 이전 판과 똑같습니다.

 

 

가장 크게 달라진 점은 Cities and Knights의 이벤트 주사위입니다.3판과 4판은 나무 주사위를 썼는데 5판부터 기본주사위랑 무게가 같은 플라스틱을 씁니다.3판에서 4판으로 넘어갈 때 약간의 규칙 변화가 있었습니다만5판에서는 특별히 바뀐 규칙은 없어 보입니다.

Posted by jujaeuk
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지난 회에는 카탄 게임의 피스들을 소개했습니다. 이번 회에는 게임 규칙을 설명하겠습니다.

 

1_ 세팅

여섯 개의 게임 프레임이 있습니다. 프레임의 연결부분을 보면 조그맣게 숫자가 써 있는데, 같은 숫자끼리 만나도록 연결해서 프레임을 완성합니다.

 

 

열 아홉개의 땅 타일을, 잘 섞어서 랜덤하게 프레임 안에 배치합니다.

 

 

항구은 프레임에 기본으로 인쇄되어 있고, 연결 번호를 맞추었다면 비교적 밸런스가 잘 맞는 항구 배치가 됩니다. 항구 배치도 랜덤하게 바꾸기를 원한다면 항구 칩을 잘 섞어서 기존의 항구 위치에 덮으면 됩니다.

 

 

항구 칩을 덮어 항구를 랜덤하게 바꾼 모습입니다.

이젠 번호 토큰을 배치할 순서입니다. 번호 토큰은 숫자와 알파벳 점이 찍혀 있습니다. 알파벳은 토큰의 배치 순서, 점은 주사위 숫자가 나오는 확률입니다. 숫자 5 밑에 점이 네 개가 있다는 것은 주사위 두 개를 굴려 숫자 합이 5가 될 확률이 36분의 4라는 뜻입니다.

 

 

번호 토큰은 카탄 섬의 여섯 꼭지점 중 사막이 아닌 꼭지점 하나를 임의로 골라 알파벳 A 토큰부터 알파벳 순으로 반시계 방향으로 배치합니다.

 

 

사막은 토큰은 건너 뜁니다. 번호 토큰 배치가 끝난 모습입니다.

 

 

이것으로 게임판의 세팅이 끝났습니다. 그 다음으로 다섯개의 자원 카드는 자원이 보이게 쌓아서 테이블 위에 올려 놓고, 개발카드는 잘 섞은 다음 카드 내용이 보이지 않게 쌓아서 테이블 위에 올려 놓습니다.

 

2_ 첫번째, 두번째 정착지 건설

 

플레이 순서는 첫번째 플레이어 한명을 정하고 나면 시계 방향으로 합니다. 시작할 때 두 개의 정착지와 두 개의 도로를 건설하고 시작합니다. 첫번째 정착지는 첫번째 플레이어부터 시계 방향으로 하나씩 건설하고, 두번째 정착지는 마지막 플레이어부터 반시계 방향으로 하나씩 건설합니다. 정착지를 건설할 땐 정착지 하나와 도로 하나를 붙여서 건설합니다.

 

아래 그림은 빨간색 첫번째 플레이어가 첫번째 정착지를 건설한 모습니다. 정착지는 타일들이 만나는 꼭지점에 건설하고, 도로는 정착지에 붙여 변에 건설합니다.

 

 

다음 플레이어가 정착지를 건설할 때는 제약이 있습니다. 이미 건설된 정착지를 기준으로 인접한 점에는 정착지를 건설할 수 없습니다. 아래 사진은 네 명의 플레이어(빨강, 주황, 하양, 파랑)가 하나씩 정착지와 도로를 건설한 모습입니다.

 

 

두번째 정착지는 마지막 플레이어가 먼저 짓습니다. 본 예제에서는 파란색 플레이어가 마지막 플레이어입니다. 파란색 플레이어는 광석 생산지 두개와 목재 생산지 하나에 둘러 싸인 노드에 두번째 정착지를 건설했습니다.

 

 

그러면 플레이어는 두번째 정착지를 기준으로 정착지를 둘러싼 세 개의 땅에 해당하는 자원 세 장을 기본으로 받습니다.

 

 

모든 플레이어가 두번째 정착지와 도로까지 건설을 마친 모습입니다. 모든 플레이어는 이제 두 개의 정착지와 두 개의 도로, 세 장의 자원을 받은 상태가 됩니다.

 

 

이제 본격적으로 게임이 시작됩니다.

 

3_ 게임 진행

 

첫번째 빨간색 플레이어 주사위를 굴려서 합이 9가 나왔습니다.

 

 

주사위 숫자는 자원의 생산을 의미합니다. 번호 9가 있는 땅에 정착지가 있는 플레이어는 정착지 하나 당 해당 자원 한 장 씩을 받게 됩니다. 아래 사진을 보면 아랫부분 연두색 초원과 우측 상단 초록색 숲이 숫자 9입니다. 초원-9에는 빨간색과 흰색의 정착지가 하나씩, 숲-9에는 빨간색 정착지가 하나 있습니다. 숫자 9가 나왔다면 빨간색 플레이어는 초원에서 양 한 장, 숲에서 목재 한 장을 받고, 흰색 플레이어는 초원에서 양 한 장을 받습니다.

 

 

1) 플레이 순서

플레이어는 자기 순서가 왔을 때 다음 순서로 플레이합니다.

 

a) 자원의 획득 - 주사위 두 개를 굴려서 위에 설명한 대로 자원을 얻습니다.

 

b) 자원의 거래 - 나한테 없는 자원을 얻기 위해 다른 플레이어와 자원의 교환을 제의합니다. 거래는 간단합니다. 내가 원하는 자원을 받는 댓가로 자원을 주는 사람이 원하는 자원을 주면 됩니다. 거래는 제약이 없습니다. 만약 거래 상대가 나타나지 않으면 같은 종류의 자원 네 장을 은행에 내고 원하는 자원 한 장을 가져 올 수 있습니다.

 

c) 건설 - 정착지, 도로, 도시를 건설하거나 개발카드를 삽니다. 건설에 필요한 자원은 아래 사진에 나온 건설비용(building cost) 카드에 나와 있습니다.

 

도로 : 벽돌, 목재

정착지 : 벽돌, 목재, 곡식, 양

도시 : 곡식 2개, 철 3개 (도시 건설은 빈 땅에 새로 짓는게 아니라, 이미 지어진 정착지가 있을 때 곡식 2개와 철 3개를 내고 업그레이드하는 겁니다.)

개발카드 : 양, 곡식, 철

 

 

건설까지 끝났으면 왼쪽 플레이어에게 주사위를 넘기고 내 순서를 종료합니다.

그런데, 이게 전부가 아니라 특별 케이스가 있습니다.

 

2) 주사위 7이 나온 경우,

주사위를 굴렸을 때 합이 7이 나왔을 땐 도둑을 움직입니다. 아래 사진 주사위 옆에 있는 회색 피스가 도둑입니다.

 

 

도둑은 게임이 시작될 때는 사막 땅에 둡니다. 주사위를 굴려 7이 나왔다면, 플레이어는 도둑을 다른 땅으로 옮길 수 있습니다. 도둑이 옮겨진 땅에 정착지나 도시가 있는 플레이어 중 한 명을 골라 그가 가진 자원 카드 중 한 장을 보지 않고 뽑아 올 수 있습니다. 이후, 도둑이 있는 땅은 해당 숫자가 나와도 자원 생산이 되지 않습니다. 도둑은 또 한번 7이 나오거나 개발 카드의 하나인 기사 카드를 사용하기 전까지는 계속 그 땅에 머물러 있으면서 자원 생산을 막습니다.

 

3) 개발카드

 

내 순서 어느 때든 개발카드를 한 장까지 사용할 수 있습니다. 내 순서에서 구입한 개발카드는 같은 순서에서 사용할 수 없습니다. 개발카드의 내용은 다음과 같습니다.

 

기사(knight) - 사용하면 도둑을 이동시킬 수 있습니다. 7이 나왔을 때와 마찬가지로 도둑이 옮겨간 땅에 정착지나 도시가 있는 다른 플레이어로부터 자원 카드 한 장을 보지 않고 뽑아 옵니다. 기사 카드는 사용하면 반납하는 것이 아니라 보이게 내 앞에 놓아 둡니다. (몇 장이나 사용했는지 카운트해야 되기 때문에)

 

노란색 승점카드 - 대학(university), 도서관(library) 등등 뭐라고 쓰여 있는데 상관없고 승점 1점이라는 것이 중요합니다. 이 카드는 상대방이 안 보이게 가지고 있다가 승점카드 포함 내 점수가 총 10점이 되었을 때 즉 게임을 끝낼 수 있을 때 공개합니다.

 

도로 건설(road building) - 자원 소모 없이 도로 두 개를 건설합니다.

 

풍년(year of plenty) - 원하는 자원 카드 두 장을 은행으로부터 가져 옵니다.

 

독점 (monopoly) - 자원 하나를 외치면, 다른 플레이어는 갖고 있던 해당 자원 카드 전부를 줘야 됩니다.

 

4) 보너스 승점

 

특정 조건을 만족시키면 받을 수 있는 보너스 점수가 있습니다.

 

 

a) 가장 긴 도로 (longest road) - 도로의 길이는 한 줄로 연결된 도로의 개수입니다. (가지 친 건 제외합니다.) 가장 긴 도로 (longest road)는 도로 길이가 처음으로 5가 넘은 플레이어가 받게 되며 승점 2점입니다. 다른 플레이어가 가장 긴 도로 카드를 가진 플레이어의 도로보다 길이가 더 긴 도로를 건설하면 해당 카드를 뺏을 수 있습니다. 뺏긴 플레이어는 보너스 승점 2점도 사라집니다.

 

b) 가장 큰 군대 (largest army) - 기사 카드를 가장 먼저 3장을 사용한 플레이어가 받는 카드로, 보너스 승점 2점을 받습니다. 다른 플레이어가 가장 큰 군대 카드를 가진 플레이어보다 더 많은 기사 카드를 사용했으면 해당 카드를 뺏을 수 있습니다.

 

3) 게임 종료

승점이 10점이 넘은 플레이어가 나왔으면 해당 플레이어가 승자가 되고 게임은 종료됩니다.

Posted by jujaeuk
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카탄은 건설 게임입니다. 정착지, 도로, 도시를 누가 먼저 많이 짓는가로 서로 경쟁합니다. 건물을 지을 때마다 포인트를 얻으며, 합계 10포인트를 먼저 얻으면 승리합니다. 숙련자인 경우 4인용으로 보통 1시간 정도가 소요됩니다.

 

카탄의 게임 규칙을 설명하려 하는데 너무 길어 1, 2부로 끊어서 하겠습니다. 1부에서는 게임 구성요소를, 2부에서는 경기 규칙을 소개합니다. 이 글은 1부 게임 구성요소입니다.

 

 

4판의 박스 모습입니다. 원래 제목이 'The Settlers of Catan'이라 예전엔 '새틀러'라고 불리기도 했습니다만 일반적으로 '카탄'으로 불리게 됐고, 새로 나온 5판에서는 아예 'Settlers'란 이름이 공식적으로 사라져서  '카탄(Catan)'만 남았습니다.

 

 

육각형 모양의 땅(terrain) 타일입니다. 여섯 종류(Hills, Forest, Desert, Fields, Pasture, Mountains)가 있고, 총 열아홉 개입니다. 이 타일들을 임의로 섞어 벌집 모양으로 붙여 게임판을 만듭니다.

 

 

숫자표입니다. 전부 열여덟 개인데, 사막을 제외한 육각형 타일에 하나씩 올려 놓습니다. 숫자는 주사위 숫자(두 개를 굴릴 거기 때문에 2부터 12까지의 숫자가 있습니다.), 알파벳은 게임판에 배치하는 순서, 밑에 점은 숫자의 확률을 의미합니다. 점의 개수가 많을수록 나올 확률이 높고 붉은 색은 가장 높습니다. (주사위 두 개를 던졌을 때 나올 확률이 가장 높은 숫자인 7은 없습니다.)

 

 

프레임입니다. 게임판을 둘러싸는 역할을 하고 '항구(harbor)'의 위치가 표시됩니다.

 

 

플레이어가 지어야 하는 건축물들입니다. 왼쪽부터 도로(road), 정착지(settlement), 도시(city)입니다.

 

 

기본형은 3인 또는 4인 플레이가 가능합니다. 플레이어마다 15개의 도로, 5개의 정착지, 4개의 도시가 주어집니다.

 

 

다섯 종류의 자원 카드를 해당 땅 타일과 짝을 지어 배치한 모습입니다. 왼쪽부터:

 

1) 산(mountain)에서는 광석(ore)이,

2) 밭(field)에서는 곡식(grain)이,

3) 숲(forest)에서는 목재(lumber)가,

4) 초원(pasture)에서는 양털(wool)이,

5) 언덕(hills)에서는 벽돌(brick)이

나옵니다.

 

각 자원마다 19장씩 총 95장의 자원카드가 있습니다.

 

 

개발 카드(development card)의 모습입니다. 크게 세 종류가 있는데 붉은 색이 기사(knight), 노란색이 승점(victory point), 초록색이 발전(progress)입니다. 기사 카드는 내 땅에 들어온 도둑을 쫓을 때 사용하고, 발전 카드는 자원 없이 도로를 짓거나, 자원을 공짜로 가져오거나, 상대 플레이어한테서 자원을 빼앗아 오는 등 자신에게 유리한 기능들이 있습니다. 승점은 한장당 1점씩 줍니다.

 

 

보너스 점수 카드입니다. '가장 긴 도로(longest road)'는 도로를 가장 길게 연결해 지은 사람이 받을 수 있으며, 2점입니다. '가장 큰 군대(largest army)'는 기사 카드를 가장 많이 사용한 사람이 받을 수 있으며, 2점입니다.

 

 

두 개의 주사위와 도둑입니다. 본격적인 게임 규칙은 2부에서 설명하도록 하겠습니다.

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시타델 (Citadel)

보드게임 2018. 3. 23. 13:22

시타델은 여덟 가지의 서로 다른 캐릭터를 가지고 견제, 또는 발전을 통해 자신의 왕국을 건설해 가는 게임입니다.

 

 

공격을 성공시키기 위해서는 공격의 대상이 되는 플레이어의 캐릭터를 알아 내야 하는데, 누가 어떤 캐릭터를 선택했는지는 약간의 힌트만 주어져 있을 뿐 내가 알고 있지 못합니다.

 

한편, 내가 발전하기 위해서는 발전에 필요한 캐릭터를 선택해야 하며 동시에 상대방의 공격을 피해야 합니다. 뻔한 캐릭터를 선택하면 공격 받기 십상이고, 필요한 캐릭터를 선택하지 않으면 발전할 수 없는 딜레마에 빠지는데, 이렇게 상대와 나 사이에 캐릭터 선택을 놓고 벌어지는 수 싸움이 이 게임의 묘미라고 할 수 있겠습니다.

 

 

위의 그림은 여덟 가지 캐릭터들입니다. 캐릭터마다 번호가 매겨져 있는데, 1) 암살자(Assassin), 2) 도둑(Thief), 3) 마술사(Magician), 4) 왕(King), 5) 추기경(Bishop), 6) 상인(Merchant), 7) 건축가(Architect), 8) 장군(Warlord) 순서로 되어 있습니다. 나중에 다시 설명하겠지만 캐릭터의 번호는 각각의 캐릭터가 플레이되는 순서입니다.

 

 

구역(district) 카드입니다. 결국 이 구역을 누가 먼저 많이 짓느냐로 게임의 승부가 결정납니다. 

 

 

그 밖의 피스들입니다. 노란색의 크라운 카운터는 왕에게 주어지는 것으로, 왕이란 라운드에서 처음으로 캐릭터를 선택하는 사람을 의미합니다. 첫번째 플레이어가 먼저 캐릭터를 선택하고 다음 플레이어는 남은 캐릭터들 중에서 선택하는 것이기 때문에 첫번째 플레이어는 캐릭터 선택에서 이점을 가지게 됩니다.

 

경기는 2인용부터 7인용까지 가능하지만 일반 룰이 적용되는 경기는 4인용에서 6인용입니다. 먼저, 4-6인용을 중심으로 경기 규칙을 설명하겠습니다.

 

- 준비

 

여덟장의 캐릭터 카드를 따로 준비해 섞어 놓고, 디스트릭트 카드를 따로 섞어서 안보이게 쌓아 둡니다. 각각의 플레이어는 금 두개와 디스트릭트 카드 네 장을 갖고 시작합니다.

 

- 라운드 순서

 

경기는 매 라운드마다, 1) 캐릭터를 선택하고, 2) 캐릭터 순서 대로 액션을 하고, 3) 구역을 건설하는 순서로 진행됩니다. 라운드가 끝나면 캐릭터를 다시 회수하여 다음 라운드에서 다시 반복합니다.

 

캐릭터 선택

 

크라운 카운터를 가진 사람이 첫번째 플레이어입니다. 경기 초반에 첫번째 플레이어는 가장 나이 많은 사람으로 합니다. 첫번째 플레이어는 여덟장의 캐릭터 카드를 잘 섞어서 그중 한 장을 랜덤하게 뽑아서 카드가 안 보이게 테이블 중앙에 놓습니다. 이 카드는 이번 라운드에서 사용하지 않습니다. 그 다음엔 카드를 랜덤하게 뽑는데 이번엔 카드가 보이게 뒤집어 테이블 중앙에 놓습니다. 이 카드 또한 이번 라운드에서 사용하지 않습니다. 뽑아서 안 보이게 놓는 캐릭터 카드는 언제나 한 장이지만, 보이게 놓는 카드는 몇인용이냐에 따라 다릅니다. 4인용에서는 두장, 5인용에서는 한장을 보이게 놓고, 6-7인용에서는 보이게 놓는 카드가 없습니다.

 

이제 남아 있는 캐릭터 카드 중에서 선택을 할 차례입니다. 첫번째 플레이어가 한장을 선택한 뒤 왼쪽 옆 사람한테 남은 카드들을 넘깁니다. 다음 사람도 캐릭터 선택을 하고 또 남은 카드를 옆사람에게 넘겨 주고, 이런 식으로 반복하면 마지막 플레이어는 두 장의 남은 캐릭터 카드를 받게 됩니다. 마지막 사람은 이 중에서 한장을 선택하고 남은 카드를 보이지 않게 테이블 중앙에 놓습니다. 이런 식으로 캐릭터를 나누어 갖고 나면 모든 플레이는 다른 플레이어가 무슨 캐릭터를 갖고 있는 지에 대해서 정확히 알고 있진 않지만 약간의 힌트를 얻게 됩니다.

 

액션

 

캐릭터 나누기가 끝났으면 이젠 캐릭터 순서대로 액션을 할 차례입니다. 1번 캐릭터부터 순서대로 캐릭터를 공개하고 액션을 합니다. 액션에는 캐릭터랑 상관 없이 하는 일반 액션과 각각의 캐릭터만이 할 수 있는 특수 액션이 있습니다. 일반 액션이란, 다음 둘 중에 하나를 선택해서 하는 것을 말합니다.

 

 1. 금 두 개를 받는다. 또는,

 2. 구역카드 덱에서 구역 카드 두 장을 뽑아 와서 보고 한장을 가지고 한 장을 버린다.

 

캐릭터의 액션은 자기 액션 순서에서 아무 때나 할 수 있습니다. 여기서 각각 캐릭터들의 능력을 설명하겠습니다.

 

 

1) 암살자(Assassin) - 캐릭터 하나를 지목하고 죽입니다. 죽은 캐릭터는 그 라운드에서 아무 것도 할 수 없게 됩니다. 대신 암살자는 1번 캐릭터이기 때문에 다른 모든 캐릭터가 공개되지 않은 상태에서 누굴 죽일지를 정해야 합니다. 암살당한 캐릭터는 일단 자신을 밝히지 않고 있다가 자기 캐릭터가 공개되는 순서가 왔을 때 자신의 정체와 자신이 죽었음을 알립니다.

 

 

 

2) 도둑(Thief) - 캐릭터 하나를 지목하면 지목된 캐릭터를 가진 사람으로부터 가진 금을 전부 뺏어 옵니다. 단 암살자와 암살자에게 죽은 캐릭터의 돈을 뺏을 수 없습니다. (암살자와 마찬가지로, 도둑의 타겟은 자기 차례가 올 때까지 알리지 마라...라고 되어 있습니다. 그때까지 가만히 있다가 자기 차례가 되었을 때 도둑에게 가진 금을 주면 됩니다.) 

 

 

 

3) 마술사(Magician) - 둘 중에 하나를 할 수 있습니다.

 1. 손에 들고 있는 구역 카드 전부를 몇장인지 상관 없이 다른 플레이어의 구역 카드 전부와 맞바꿉니다. 마술사가 구역 카드를 한장도 안 갖고 있는 경우엔 다른 플레이어의 구역 카드를 전부 그냥 뺏어 오는 겁니다. (이건 암살자나 도둑이랑은 달라서 캐릭터를 지목하는 것아니라, 그냥 사람을 지목하는 겁니다.) 또는,

2. 원하는 장수 만큼 구역 카드를 버리고 구역 카드 덱에서 같은 장수 만큼의 구역 카드를 가져 옵니다.

 

 

4) 왕(King) - 여기서부터 색깔이 있습니다. 왕 캐릭터의 번호를 보면 노란색 동그라미에 4라고 써져 있습니다. 왕은 크라운 카운터를 가지고 다음 라운드에서 첫번째 플레이어가 됩니다. 또한 자신이 건설한 구역 카드들 중 노란색 카드가 있으면 그 카드의 갯수 만큼 금을 하나씩 가져 옵니다.

 

 

5) 추기경(Bishop) - 8번에 보면 장군(Warlord)이라는 캐릭터가 있는데 이 캐릭터는 다른 플레이어의 구역을 파괴하는 기능을 가지고 있습니다. 추기경의 구역은 장군이 파괴할 수 없습니다. 또 하나, 추기경은 파란색 캐릭터입니다. 왕과 마찬가지로, 자기가 건설한 파란 구역의 갯수 만큼 금을 받습니다.

 

 

6) 상인(Merchant) - 상인은 자기 액션을 한 뒤에 금을 하나 더 받습니다. 자기가 지은 초록색 구역카드 갯수만큼 금을 받습니다.

 

 

7) 건축가(Architect) - 일반 액션에서 누구나 한 장까지는 구역카드를 가져 올 수 있지만 건축가는 여기에 두 장의 구역카드를 추가로 가져 올 수 있습니다. 구역을 건설하는 순서에서 다른 캐릭터를 가진 플레이어들은 단 한장의 구역만 건설할 수 있지만 건축가는 돈만 있다면 한번에 세 장까지 구역을 건설할 수 있습니다.

 

 

8) 장군(Warlord) - 다른 플레이어가 건설한 구역 한 장을 파괴할 수 있습니다. 구역을 파괴하기 위해선 구역을 건설할 때 낸 비용보다 금 하나가 적은 비용을 내야 합니다. 또한, 자기가 지은 빨간색 구역 카드의 숫자만큼 금을 받습니다.

 

구역 건설

 

액션이 끝나고 나면 구역을 하나 건설할 수 있습니다. 손에 들고 있는 구역 카드 중 원하는 카드를 해당하는 건설 비용을 지불하고 카드가 보이게 자기 앞에 놓으면 하나의 구역을 건설한 것입니다. 아래는 구역 카드의 한 예입니다.

 

 

배틀필드라는 구역 카드입니다. 왼쪽에 있는 세개의 동그라미는 건설 비용이자, 그 구역의 포인트입니다. 금 세개를 내고 지을 수 있으며, 짓고 나면 3 포인트에 해당합니다. 왼쪽 아래의 빨간 동그라미는 빨간색 구역 카드라는 뜻입니다. 즉, 배틀필드를 짓고 나면 내가 장군(Warlord) 캐릭터를 선택했을 때 금 하나를 더 받을 수 있습니다.

 

구역 건설에는 한 가지 제약이 있습니다. 같은 이름의 구역은 하나만 지을 수 있습니다. 즉 한 플레이어가 배틀필드 하나를 건설했으면 그 플레이어가 배틀필드를 또 건설할 수 없습니다.

 

경기 종료

 

한 라운드에서 어느 한 플레이어가 여덟개의 구역을 건설하고 나면 그 라운드를 끝으로 경기가 종료됩니다. 즉, 누군가 먼저 여덟개의 구역을 건설했어도 마지막 캐릭터까지 플레이를 끝내야 합니다. 누군가 여덟번째의 구역을 짓고 나서 그 라운드 맨 마지막에 장군(Warlord) 캐릭터를 가진 플레이어가 그 여덟번째 구역을 파괴할 수도 있습니다. (게임 설명서에 여기에 대한 언급은 없지만 아마도 라운드가 끝났을 때 여덟개의 구역을 무사히 건설한 플레이어가 없으면 경기는 계속되는 것이 맞다고 봅니다.)

 

경기가 종료되면 각각의 플레이어가 가진 포인트를 합산합니다.

 

- 건설한 구역 카드의 포인트 합

- 다섯가지 색깔(노랑, 파랑, 녹색, 빨강, 보라) 모두에 대해서 최소한 하나 이상의 구역을 건설한 사람은 보너스 3 포인트

- 최초로 여덟번 째 구역을 건설한 사람은 보너스 4 포인트

- 최초는 아니지만 라운드가 종료되었을 때 역시 여덟개의 구역을 건설한 사람은 보너스 2 포인트

 

저렇게 계산된 포인트의 합이 가장 높은 사람이 승자가 됩니다.

 

시타델은 비교적 단순한 룰이지만, 이기기 위해선 제한된 정보를 이용하여 상대방의 심리를 읽는 능력이 요구되기 때문에 복잡한 심리전의 양상을 띠며, 특정 플레이어를 지목하여 노골적으로 공격을 해야 하기 때문에 플레이어들을 상당히 흥분시키는 게임입니다. 그 만큼 재미있다는 뜻이기도 하겠지만...

 

*블로그를 새로 만들면서 옛날 블로그에서 퍼왔습니다.

Posted by jujaeuk
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