앞글에 이어서 계속합니다. 행동과 프로젝트 카드는 이 게임의 핵심인데 내용이 많습니다. 여기서는 이 두가지만 집중적으로 이야기하겠습니다.
테라포밍 마스 게임에서 한 세대는 1) 순서 조정, 2) 연구, 3) 행동, 4) 생산 이렇게 네 가지 단계가 순서대로 진행됩니다. 그 중 세 번째 행동 단계에서 각 플레이어는 시작 플레이어부터 한 개 또는 두 개의 행동을 하고 순서를 넘기며, 한 바퀴를 돌아 다시 내 차례가 돌아왔을 때 또 한 개 또는 두 개의 행동을 할 수 있습니다. 만약 행동을 하나도 하지 않고 순서를 넘기면 그것은 '행동 종료 선언'이 되며, 이후 다음 세대가 시작될 때까지 그 플레이어는 행동을 할 수 없습니다. 모든 플레이어가 행동 종료 선언을 하면 3) 행동 단계가 끝나고 4) 생산 단계로 넘어갑니다.
행동 단계에서 플레이어가 할 수 있는 행동은 아래 일곱가지입니다.
a) 프로젝트 카드 사용
b) 일반 프로젝트
c) 업적 달성 선언
d) 기업상 제정
e) 파란 카드 행동
f) (식물 자원으로) 녹지 만들기
g) (열 자원으로) 기온 올리기
하나씩 설명해 보겠습니다.
a) 프로젝트 카드 사용
내가 한장에 3MC씩 주고 사서 손에 들고 있는 카드들 중에 한 장을 내 개인 영역에 내려 놓으면 그걸 '사용'이라고 부릅니다. 공짜는 아니고, 카드를 사용하려면 카드 왼쪽 상단 노란색 네모 안에 있는 숫자만큼 메가크레딧을 추진 비용으로 내야 합니다. 카드를 사용함으로써 행성지표(기온, 산소농도, 해양)가 올라갔다면 내 TR도 하나 올라갑니다.
- 추진 조건
프로젝트 카드 중에는 추진 비용 숫자 오른쪽에 아이콘이 그려져 있는 경우가 있는데, 이건 추진 조건입니다. 테라포밍 마스에서는 이 아이콘들을 '태그'라고 부릅니다. 만약 추진 조건으로 과학 태그 두 개가 그려져 있다면 내가 이 프로젝트 카드를 사용하기 위해서는 과학 태그 두 개를 보유하고 있어야 한다는 뜻입니다. 태그를 '보유'한다는 것은 내가 프로젝트 카드를 사용함으로써 카드 우측 상단에 그려진 태그가 내 개인 영역에 놓여져 있는 것을 말합니다.
- 건물 태그와 우주 태그
건물 태그가 있는 프로젝트 카드를 사용할 때는 강철 자원을 메가크레딧 대신 비용으로 낼 수 있습니다. 강철 하나당 2MC의 가치를 가집니다. 우주 태그가 있는 프로젝트 카드를 사용할 때는 티타늄 자원을 메가크레딧 대신 비용으로 낼 수 있습니다. 티타늄 하나당 3MC의 가치를 가집니다.
- 카드 하단의 내용: 내려 놓자 마자 써 있는 대로 한다
사용하자 마자 효과가 나온다고 해서 '즉발 효과'라고 부릅니다. 자원 생산력의 변화, 자원 획득 다른 플레이어 자원을 빼앗아 오거나 제거하기 등등 여러 가지 내용이 있으니까 시키는 대로 하면 됩니다. 다 했으면 이제 카드 하단의 내용은 더 볼 일이 없습니다. 카드를 내려 놓을 때 안 보이게 가려도 됩니다.
- 파란 카드 상단의 내용: 행동과 지속효과 두 가지가 있다
위에 소개한 행동 일곱가지 중 e) 파란 카드 행동이라는 것이 있습니다. 여기 적혀 있는 행동은 행동 단계 내 차례에서 하는 겁니다. 주로 메가크레딧 등 자원이나, 특수 자원 획득 같은 것들이 있습니다. 단 파란 카드 행동은 각 행동당 한 세대에 한 번만 할 수 있습니다. 행동을 하고 나면 (같은 행동을 한 세대에 두 번 하는 일이 없도록) 내 개인 큐브 하나를 해당 카드 위에 올려 놓아서 표시를 하고, 다음 세대가 시작되면 큐브를 치웁니다.
'지속효과'는 잘 보고 기억하고 있다가 쓸 수 있을 때 계속 써 먹는 효과들입니다. 다른 플레이어들이 무언가 행동을 했을 때 내가 얻게 되는 혜택 같은 것들이 많은데, 까먹기 쉬우니 정신 똑바로 차리고 보고 있어야 합니다.
파란 카드는 행동과 지속효과 때문에 카드 여러 장을 겹쳐서 깔아 놓더라도 이 내용은 보이도록 깔아 놓아야 합니다.
- 빨간 카드는 사용했으면 덮어서 내려 놓는다
사건형 카드라 불리는 빨간 카드는 안보이게 덮어서 내려 놓는데, 이는 빨간 카드를 사용했으면, 이 카드의 태그는 이제 없는 것으로 간주한다는 것입니다. 추진 조건에도 도움을 못 주고, 나중에 업적 달성 등으로 태그가 필요할 때 도움을 주지 못합니다.

b) 일반 프로젝트
전부 여섯 가지 프로젝트가 있습니다.
특허권 매각(손에 든 카드를 한장에 1MC 받고 팔기), 발전소 건설(에너지 생산력 증가, 11MC), 소행성 충돌 유도(기온 상승, 14MC), 지하수 추출(해양 타일 배치, 18MC), 녹지 형성(녹지 타일 배치->산소 농도 상승, 23MC), 도시 건설(도시 타일 배치, MC 생산력 상승, 25MC)
이 중 기온 상승, 산소 농도 상승, 해양 타일 배치는 하고 나면 내 TR도 하나 상승합니다.
일반 프로젝트는 프로젝트 카드를 사용하면 훨씬 싸게 할 수 있는 것들입니다. 이번 차례에 꼭 하고 싶은 것이 있는데 그걸 할 수 있는 프로젝트 카드가 죽어도 안 들어온다면 쌩 돈을 써서 하는 거라고 생각하시면 되겠습니다.
c) 업적 달성 선언, d) 기업상 제정
업적과 기업상은 처음엔 조금 헷갈릴 수 있습니다. 업적은 먼저 선언하는 사람이 그냥 먹는 겁니다. (먹으면 5점입니다.) 저절로 먹어지는 것이 아니라 내 행동을 하나 써서 비용을 지불하고 선언합니다. 가령 녹지 세개를 내가 제일 먼저 깔았는데 행동 두 번을 다 해서 차례를 넘기면 녹지 두 개를 깔아 놓은 다음 플레이어가 첫번째 행동으로 녹지 하나를 깔고 조건을 충족시킨 다음 두번째 행동으로 원예가 업적 달성을 선언해 내가 먹을 5점을 낚아챌 수도 있습니다. 업적은 다섯개 중 세 개까지만 선언됩니다.
반면 기업상은 내가 돈을 내서 제정하고 나면 내가 먹는 것이 아니라, 게임이 끝났을 때 수상 자격이 되는 사람이 가져가는 겁니다. 이것도 세개까지만 가능하고, 추진 비용이 8, 14, 20으로 올라가니까 늦게 제정할수록 손해입니다. 게임이 끝났을 때 아마도 내가 받게 될 것 같은 상을 미리 돈을 주고 제정하면 됩니다.
f) 녹지, g) 기온
식물자원 8개로 녹지 타일을 깔 수 있는데 내 타일에 반드시 인접해야 한다는 제약이 있습니다. (해양 타일이나 도시 타일은 상관 없습니다. 녹지만 그렇습니다.) 녹지를 깔면 산소농도 1%가 올라가고 내 TR도 1% 올라갑니다. 산소 농도가 끝까지 올라갔으면 녹지를 깔아도 내 TR은 오르지 않지만 녹지 하나당 1점씩 받기 때문에 계속 만들 수 있습니다. 열 자원 8개를 써서 기온을 올리면 역시 내 TR이 올라갑니다. 기온이 다 올라가면 더 이상 열 자원을 쓸 일이 없으니 이후부터는 열자원이 그득그득 아깝게 쌓이게 됩니다. 게다가 행성지표 중 기온이 가장 먼저 목표치에 도달합니다. 열자원이 남아 돌지 않도록 적절하 관리하는 것이 과제입니다.
3_종료
세 개의 행성지표가 모두 목표치에 도달하면 그 세대가 끝날 때까지 게임을 진행하고 종료합니다. 그 세대에서 모든 플레이어가 행동종료를 선언했다면 마지막으로 시작플레이어부터 순서대로 남아 있는 식물자원으로 녹화 사업을 원하는 만큼 할수 있습니다.(세번이든 네번이든, 근데 식물자원이 24개씩 남아 있는 경우는 별로 없...)
이거까지 다 했으면 이제 점수 계산하고 승자를 가립니다.
1) TR
2) 업적(하나 당 5점)
3) 기업상(하나 당 1위 5점, 2위 2점)
* 공동 1등이 나오면 똑같이 5점 받고 2위 승점은 없음. 1등 한명에 공동 2등이 나오면 2등은 모두 2점씩 받음
4) 녹지(하나당 1점)
5) 도시(도시 하나당 인접한 녹지 개수만큼 승점)
6) 카드 점수
요 여섯 개를 다 합쳐서 제일 큰 사람이 승자가 됩니다.
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