보드게임

카탄 - 상인과 바바리안 (Catan - Traders and Barbarians) 3/4

jujaeuk 2025. 4. 20. 13:26

2009. 3. 21. 18:37

4. Barbarian Attack
 
바바리안의 어택 식구들, 단체로 찰칵!

바바리안 어택은 상인과 바바리안 팩의 네번째 캠페인 시나리오입니다. 위 사진과 같은 피스가 사용됩니다. 먼저 캐슬 타일, 각자 여섯개씩의 기사, 코인, 바바리안 그리고 개발카드. 옛날, 도시와 기사에서 하나만 출몰해도 모두를 벌벌 떨게 했던 바바리안이 이번엔 떼로 상륙합니다. (저 금색 피스의 개수를 보십시오-_-) 늘어난 바바리안들은 땅의 생산을 막아버리고, 심지어 집이나 도시까지 무력화시킵니다. 바바리안의 공격을 막기 위해 플레이어들은 기사를 불러올 수 있는 개발카드에 아낌없이 투자를 해야 합니다. 기사들은 쉴새 없이 움직이면서 바바리안들을 때려 잡아야 하고 잡은 바바리안이 모이면 자신의 승점이 되기 때문에 얼마나 기사를 살 써서 바바리안들을 잡아 내느냐에 따라 승패가 결정됩니다.
 
- 맵 만들기
초기 맵세팅 장면입니다. 숲 타일 하나를 빼고 캐슬 타일을 집어 넣은 뒤에 캐슬 타일과 사막 타일을 사진과 같은 위치에 놓습니다. 바바리안 어택에서는 맵 만들때 몇가지 제약이 있습니다. 바바리안에게 점령된 땅은 생산이 중단되는데 특정자원이 바바리안에게 독점되었을 경우 게임이 너무 힘들어지기 때문입니다. 바바리안은 바다와 인접한 타일인, 바깥 서클만 점령할 수 있고, 내륙지방에는 다섯종류의 자원이 모두 최소한 하나 이상씩은 생산이 되어야 합니다.
 
바다와 접한 나머지 열개의 타일을 바깥서클(outer circle)이라고 부릅니다. 바깥 서클엔 반드시 숲 2, 밭 2, 언덕 2, 목장 3, 산 1 이렇게 열 개의 타일을 셔플해서 배치합니다. 그런 다음,  안쪽 서클은 나머지 숲 1, 목장 1, 언덕 1, 산 2, 밭 2 이렇게 일곱개를 섞어서 배치합니다. 하나 남는 숲은 쓰지 않습니다. 그런 다음 숫자 칩은 랜덤으로 하지 말고, 반드시 아래 사진과 같이 배치합니다.
 
바깥 서클에 2~12까지 열개의 숫자가 전부 하나씩 있고 캐슬 타일은 숫자가 없기 때문에 11 하나가 맵에서 제외됩니다. 바바리안 어택에서는 도둑을 사용하지 않습니다.
 
바바리안 어택에서 제외된 피스들 - 11번 하나, 숲 그리고 도둑
 
- 초기 세팅
특별한 언급이 없으면 기본적으로 새틀러의 룰을 따르되, 초기 세팅에서 다른 점은 두번째로 짓는 정착지 대신에 도시를 짓는다는 겁니다. (도시와 기사를 계승한 캠페인임을 암시합니다.) 그리고, 바깥 서클 타일 중 2번과 12번이 있는 곳에 바바리안을 각각 하나씩 놓고 시작합니다.
 
- 바바리안의 공격
이 게임에서 누군가 집을 하나 짓거나, 도시를 하나 올릴 때마다 세명의 바바리안이 섬으로 상륙합니다. 주사위 두개를 세 번 굴려서 나온 숫자에 해당하는 바깔서클 타일에 바바리안을 등장시킵니다. 세번의 숫자는 반드시 서로 달라야 하고, 또한 7이 아니어야 합니다. (만일, 같은 숫자가 두 번 나왔거나 7이 나오면 다시 굴립니다.) 카탄섬이 번성하는 만큼 바바리안도 늘어납니다.  바바리안을 쫓아내기 위해서는 기사를 부지런히 만들어서 움직여야 합니다. 대신에 싸워서 이기고 나면 돈을 얻거나 승점을 얻게 됩니다. 한 타일에 두명까지의 바바리안은 아무 상관 없습니다만, 바바리안이 한 타일에 셋이 되면 "점령"이 일어납니다.
 
타일 하나가 점령된 모습입니다. 점령된 타일은 칩이 뒤집히면서 생산이 중단됩니다. 사진에는 정착지까지 누워있는데, 타일이 점령되었다고 정착지나 도시가 반드시 눕는 것은 아니고 바다와 점령된 타일에 의해 건물이 완전히 고립되었을 때만 눕게 됩니다. 누운 건물은 기사가 와서 바바리안을 쫒아낼 때까지 승점으로 인정되지 않습니다. 기사가 바바리안을 타일에서 쫓아내고 나면 숫자 칩을 다시 뒤집어 생산을 재개시키고 누웠던 건물들도 다시 일어섭니다.

- 개발카드
개발카드는 구입하는 즉시 사용합니다.(반드시 사용해야 합니다.) 또한 자기 턴에 한장 이상을 구입해서 사용할 수 있습니다. 개발카드가 knighthood이면 캐슬 타일 변에 내 기사 하나를 둘 수 있습니다. (다른 기사가 이미 자리를 차지하지 않는 변이어야 합니다.)
 
knighthood로 만든 기사는 캐슬에서 출발하여 정해진 룰에 따라 움직여서 목적지까지 가야 합니다. 만일 개발카드가 black knight라면 기사는 캐슬에 있을 필요 없이 비어 있기만 하면 어느 패스에든 둘 수 있습니다.
 
- 기사 움직이기
자기 차례에서 트레이딩과 빌딩이 끝나고 나면 기사를 움직입니다. 기사 하나당 3패스까지 움직이고 각각의 기사에 대해서 밀 하나씩을 내면 2패스를 더 움직일 수 있습니다. 길이 있건 없건 내길이건 남의 길이건 상관 없이 3패스까지 갈 수 있지만, 기사는 다른 기사와 같은 패스에서 멈출 순 없습니다. 기사 움직이기가 끝났을 때, 캐슬 패스에는 자기 기사가 하나도 남아 있지 않아야 합니다.
 
 
- 바바리안 쫓아 내기
나이트 움직이기가 끝나면 바닷가 4번 타일부터 시계방향으로 각 타일마다 빅토리 체크를 합니다. 사진과 같이 한 타일 안에 최소한 하나의 바바리안이 있고, 기사의 수가(색깔 상관 없이) 바바리안의 수보다 많으면 기사의 승리입니다. 점령되었던 타일에서 기사들이 승리하면 타일의 생산기능과 건물이 다시 복구됩니다.
 
기사들이 이기면 그 타일에 있는 바바리안은 전부 꺼내서 죄수로 나눠 가져갑니다. 바바리안을 가져가는 규칙은 다음과 같습니다.
 
1) 오로지 자신만의 기사로 승리했을 때 - 바바리안을 전부 혼자 다 가져간다
2) 두명이상의 플레이어가 연합하여 승리했을 때 - 일단 한명당 하나씩 바바리안을 가져간다
2-1) 바바리안이 모자라면 - 주사위를 굴려서 이긴 사람이 가져가고 바바리안을 못 가진 사람은 골드 세개를 받는다.
2-2) 바바리안이 남으면 - 승리에 기여한 기사가 가장 많은 사람이 바바리안을 가져간다. 동점이면 주사위를 굴려서 이긴 사람이 가져가고 바바리안을 못 가진 사람은 골드 세개를 받는다.
 
가지고 간 바바리안은 죄수가 됩니다.  죄수 두명당 승점 1점입니다.
 
한 타일에서 승리가 일어나고 나면 은퇴해야 될 기사들이 있습니다. 승리한 모든 기사들이 은퇴하는 건 아니고 일단 주사위를 굴립니다.
 
사진처럼 주사위를 굴려서 2가 나오면 같은 방향에 해당하는 변에 있는 기사와 그 대변에 있는 기사가 지도에서 빠집니다. 기사가 하나 없어질 때마다 퇴직금으로 골드 세개를 받습니다.
 
골드는 자원과 같은 룰로 트레이드가 가능하지만(4:1, 3:1, 2:1) 자원은 아니기 때문에 7이 나와도 자원으로 카운트되진 않습니다. 한 턴에 두번까지 골드 두개를 내면 원하는 자원 하나를 살 수 있습니다. (즉, 두번까지 항구 없이 2:1 트레이드가 가능하다는 얘기)
 
- 특수한 개발카드: 반역, 음모
Intrigue와 Treason은 바바리안을 움직이는 카드입니다. 카드 지시에 따라 원하는 곳으로 바바리안을 다른 곳으로 옮길 수는 있는데, 이미 바바리안이 셋이 들어가 있는 타일로는 못 옮깁니다.
 
- 경기 종료: 12점을 먼저 얻으면 승리 
 
이제, 마지막 하나 남은 시나리오인 Traders & Barbarians를 시작하기 전에 여기서 한번 더 끊겠습니다. 애초에 두 편으로 만들려던 것이 4회가 되어 버렸네요^^;